隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來(lái)越多,越來(lái)越強(qiáng)大。而手機(jī)游戲也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”踩地雷“貪吃蛇”之類畫面簡(jiǎn)陋,規(guī)則簡(jiǎn)單的游戲,進(jìn)而發(fā)展到了可以和掌上游戲機(jī)媲美,具有很強(qiáng)的娛樂性和交互性的復(fù)雜形態(tài)了。全球在使用的移動(dòng)電話已經(jīng)超過10億部,而且這個(gè)數(shù)字每天都在不斷增加。在除美國(guó)之外的各個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家,手機(jī)用戶都比計(jì)算機(jī)用戶多。隨著移動(dòng)游戲(手游)產(chǎn)業(yè)的不斷滲透和擴(kuò)張,2017上半年手游市場(chǎng)份額由一年前的49.55%進(jìn)一步提升至58.12%,而端游、頁(yè)游市場(chǎng)份額則縮小至33.07%、8.81%。我們判斷,隨著通信網(wǎng)絡(luò)升級(jí)、智能移動(dòng)設(shè)備加速迭代/渠道下沉、手游研發(fā)更加精進(jìn)、買量發(fā)行愈發(fā)深入,移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額仍有一定的上升空間,移動(dòng)游戲未來(lái)仍是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的主旋律。
2018 上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá) 1050億元,用戶規(guī)模達(dá) 5.3 億人。從增速來(lái)看, 用戶規(guī)模增速雖從 3.6%略有上升至 4%, 中國(guó)游戲市場(chǎng)同比增速?gòu)娜ツ晟习肽甑?26.7%迅速下滑至 5.2%,下降幅度明顯;手游市場(chǎng) 2018上半年實(shí)際銷售收入從去年同期的 561 億元增長(zhǎng)至 634 億元,但同比增速僅為 12.9%,較2017 上半年的 49.8%下降超 30%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)的用戶規(guī)模在上半年達(dá)到 4.6 億,但增速僅為 5.4%,維持下降趨勢(shì)。
國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲人口紅利逐漸消失,行業(yè)集中度提升,中小游戲公司面臨巨大的生存壓力。行業(yè)內(nèi)“不出海便出局”成為共識(shí),眾多中小型游戲公司開始尋求更為藍(lán)海的國(guó)外市場(chǎng)。2008年,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游海外銷售收入7000萬(wàn)元,2016年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游海外銷售收入增長(zhǎng)至72.3億元,GAGR達(dá)78.5%。
中企顧問網(wǎng)發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)移動(dòng)手游市場(chǎng)深度評(píng)估與投資前景報(bào)告》共三章。首先介紹了移動(dòng)手游相關(guān)概念及發(fā)展環(huán)境,接著分析了中國(guó)移動(dòng)手游規(guī)模及消費(fèi)需求,然后對(duì)中國(guó)移動(dòng)手游市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)進(jìn)行了重點(diǎn)分析,最后分析了中國(guó)移動(dòng)手游面臨的機(jī)遇及發(fā)展前景。您若想對(duì)中國(guó)移動(dòng)手游有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報(bào)告將是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
報(bào)告目錄:
1.1 移動(dòng)手游定義與分類
1.1.1 移動(dòng)手游行業(yè)定義
1.1.2 移動(dòng)手游行業(yè)分類
1.2 移動(dòng)手游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.1 移動(dòng)手游產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1.2.2 移動(dòng)手游產(chǎn)業(yè)鏈組成
(1)游戲開發(fā)商
(2)游戲運(yùn)營(yíng)商
(3)游戲銷售商
(4)游戲用戶
(5)輔鏈組成
1.2.3 移動(dòng)手游產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)輻射包容能力
(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
1.3 移動(dòng)手游行業(yè)發(fā)展環(huán)境
1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析
(1)行業(yè)政策環(huán)境
(2)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
(3)行業(yè)社會(huì)環(huán)境
(4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境
1.3.2 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析
(1)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)
(2)潛在進(jìn)入者威脅
(3)供應(yīng)商議價(jià)能力
(4)下游客戶議價(jià)能力
(5)替代品威脅
(6)競(jìng)爭(zhēng)情況總結(jié)
第2章 移動(dòng)手游行業(yè)發(fā)展分析
2.1 中國(guó)移動(dòng)手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.1.1 移動(dòng)手游行業(yè)發(fā)展階段
2.1.2 移動(dòng)手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(1)網(wǎng)游行業(yè)營(yíng)收規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)用戶規(guī)模
2.1.3 移動(dòng)手游行業(yè)供應(yīng)情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)企業(yè)數(shù)量
(2)網(wǎng)游產(chǎn)品推出數(shù)量
(3)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游數(shù)量規(guī)模
2.1.4 移動(dòng)手游行業(yè)出口情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)出口規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)出口模式
(3)網(wǎng)游行業(yè)出口格局
2.1.5 移動(dòng)手游輻射帶動(dòng)效應(yīng)
2.2 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.2.1 移動(dòng)游戲行業(yè)界定
2.2.2 移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)移動(dòng)終端設(shè)備制造商
(2)移動(dòng)游戲開發(fā)與發(fā)行商
(3)移動(dòng)游戲獨(dú)立運(yùn)營(yíng)商
(4)移動(dòng)游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商
(5)移動(dòng)游戲分發(fā)渠道商
2.2.3 移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
(1)移動(dòng)游戲企業(yè)數(shù)量
(2)移動(dòng)游戲推出數(shù)量
(3)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量
(4)移動(dòng)游戲收入規(guī)模
2.2.4 移動(dòng)游戲細(xì)分市場(chǎng)
(1)移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)
(2)移動(dòng)移動(dòng)手游市場(chǎng)
2.2.5 移動(dòng)游戲用戶行為
(1)移動(dòng)游戲用戶基本屬性
(2)移動(dòng)游戲用戶參與移動(dòng)游戲情況
(3)移動(dòng)單機(jī)游戲用戶行為
(4)移動(dòng)移動(dòng)手游用戶行為
2.3 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
2.3.1 2018年網(wǎng)游行業(yè)預(yù)測(cè)
(1)網(wǎng)游行業(yè)前景預(yù)測(cè)
(2)端游行業(yè)前景預(yù)測(cè)
(3)頁(yè)游行業(yè)前景預(yù)測(cè)
(4)移動(dòng)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)
2.3.2 2018年網(wǎng)游出口預(yù)測(cè)
(1)網(wǎng)游海外市場(chǎng)特征
(2)網(wǎng)游出海驅(qū)動(dòng)因素
(3)網(wǎng)游出海阻礙因素
(4)網(wǎng)游出海前景預(yù)測(cè)
第3章移動(dòng)手游商業(yè)模式變革趨勢(shì)與投資機(jī)會(huì)分析()
3.1 移動(dòng)手游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
3.1.1 移動(dòng)手游大行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
(1)跨平臺(tái)發(fā)展
(2)產(chǎn)業(yè)鏈融合明顯
(3)游戲種類日趨多元
(4)跨領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)與合作
(5)“微創(chuàng)新”成重要推動(dòng)模式
(6)健康、綠色游戲是未來(lái)方向
3.1.2 移動(dòng)手游細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
(1)客戶端游戲發(fā)展趨勢(shì)
(2)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展趨勢(shì)
(3)移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢(shì)
3.2 移動(dòng)手游行業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析
3.2.1 移動(dòng)手游行業(yè)有利與不利因素分析
(1)行業(yè)有利因素分析
(2)行業(yè)不利因素分析
3.2.2 移動(dòng)手游行業(yè)機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析
(1)行業(yè)機(jī)會(huì)分析
(2)行業(yè)挑戰(zhàn)分析
3.3 移動(dòng)手游行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)
3.3.1 移動(dòng)手游行業(yè)投資價(jià)值分析
3.3.2 2018年行業(yè)投資情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)投資規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)投資特點(diǎn)
(3)網(wǎng)游行業(yè)投資熱點(diǎn)
3.3.3 未來(lái)幾年網(wǎng)游行業(yè)投資預(yù)測(cè)
(1)外圍企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)
(2)“國(guó)家隊(duì)”進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)
3.3.4 移動(dòng)手游行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
(1)中小規(guī)模移動(dòng)手游開發(fā)商
(2)綜合或垂直移動(dòng)手游運(yùn)營(yíng)平臺(tái)商
(3)虛擬貨幣交易平臺(tái)商
(4)與移動(dòng)手游相關(guān)的行業(yè)服務(wù)提供商
3.3.5 移動(dòng)手游行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)提示
(1)政策風(fēng)險(xiǎn)
(2)行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)
3.3.6 移動(dòng)手游行業(yè)投資建議
(1)投資時(shí)機(jī)的選擇
(2)投資方式及領(lǐng)域
(3)需要注意的問題()
圖表目錄:
圖表1:移動(dòng)手游分類
圖表2:移動(dòng)手游分類(按游戲方式分)
圖表3:移動(dòng)手游研發(fā)運(yùn)營(yíng)方式
圖表4:端游、頁(yè)游與移動(dòng)游戲游研發(fā)運(yùn)營(yíng)方式比較
圖表5:端游、頁(yè)游與移動(dòng)游戲用戶偏好比較
圖表6:中國(guó)移動(dòng)手游產(chǎn)業(yè)鏈圖
圖表7:移動(dòng)手游政策法規(guī)分類
圖表8:移動(dòng)手游監(jiān)管政策