2013年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入
本文導(dǎo)讀:盡管已經(jīng)占據(jù)較大的市場(chǎng)份額,但是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的品牌影響力仍然不足,根據(jù)百度對(duì)網(wǎng)游的搜索排行榜顯示,排名前三位的分別是美國(guó)Riot Games公司的《英雄聯(lián)盟》、韓國(guó)Neople公司的《地下城與勇士》、以及韓國(guó)Smile Gates公司開發(fā)的《穿越火線》。
相比于國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的困境,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的情況要好很多。僅2012年上半年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲整體用戶規(guī)模就超過了3億人,全年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入569.6億元,占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的94%,其中7成以上的市場(chǎng)份額被國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游占據(jù)。
網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入包括客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入和社交游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入,其中客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲就是人們所熟知的傳統(tǒng)“網(wǎng)游”。目前,傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲依然是市場(chǎng)的主力,中國(guó)的游戲公司正逐漸從外國(guó)網(wǎng)游的代理商變成本土網(wǎng)游的研發(fā)商。
根據(jù)文化部的《2012中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告》,已經(jīng)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占據(jù)大部分“江山”的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游正在嘗試走出國(guó)門。就在今年8月21日至25日,全球規(guī)模最大的綜合性互動(dòng)式游戲軟件、信息軟件和硬件設(shè)備行業(yè)展會(huì)“2013德國(guó)科隆游戲展”上,中國(guó)網(wǎng)游也集體亮相,贏得了國(guó)外玩家的關(guān)注。中國(guó)展團(tuán)企業(yè)共與350家海外游戲企業(yè)進(jìn)行了洽談,實(shí)現(xiàn)意向交易總額2960萬美元。
有業(yè)內(nèi)人士告訴記者,中國(guó)游戲在國(guó)際市場(chǎng)的主要競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)來源于成本。一款國(guó)內(nèi)的手機(jī)游戲,開發(fā)成本在100萬元人民幣左右,而一款網(wǎng)頁(yè)游戲則在300 萬元左右,而同樣的游戲若在國(guó)外開發(fā),成本可能要增加數(shù)倍之多,“一些帶有中國(guó)特色的題材,在國(guó)外容易受到歡迎。”去年出口的66款游戲中,和“三國(guó)”有關(guān)的就有9款,半數(shù)以上是歷史和武俠類題材。
盡管已經(jīng)占據(jù)較大的市場(chǎng)份額,但是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的品牌影響力仍然不足,根據(jù)百度對(duì)網(wǎng)游的搜索排行榜顯示,排名前三位的分別是美國(guó)Riot Games公司的《英雄聯(lián)盟》、韓國(guó)Neople公司的《地下城與勇士》、以及韓國(guó)Smile Gates公司開發(fā)的《穿越火線》。







