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2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析

http://www.diannaozhi.com  2013-07-05 10:17  中企顧問網(wǎng)

本文導(dǎo)讀:政府對文化產(chǎn)業(yè)的投入、對出版發(fā)行的促進和保護力度都將深刻影響整個行業(yè)的發(fā)展。同時,對于該行業(yè)中不健康的市場行為的監(jiān)督和管理作用也勢必促使該行業(yè)朝著健康穩(wěn)定的方向發(fā)展。

     游戲產(chǎn)業(yè)屬于文化娛樂產(chǎn)業(yè),其在中國的發(fā)展顯著受國家對文化產(chǎn)業(yè)政策影響。政府對文化產(chǎn)業(yè)的投入、對出版發(fā)行的促進和保護力度都將深刻影響整個行業(yè)的發(fā)展。同時,對于該行業(yè)中不健康的市場行為的監(jiān)督和管理作用也勢必促使該行業(yè)朝著健康穩(wěn)定的方向發(fā)展。

     我們在此列舉了國家對游戲產(chǎn)業(yè)的一些規(guī)定和政策,從中勢必看出中國大舉推進文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的力度和決心。

國家有關(guān)游戲產(chǎn)業(yè)的政策和法規(guī)

時間
文件
政策意義
2013 年(預(yù)計)
《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》
 
《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾砑殑t》
提高網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟剩?guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲出版運營秩序,為企業(yè)提高自主創(chuàng)新能力、創(chuàng)作出版更多精品力作提供制度保障
2013 年2 月
第八批“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”
 
 
增強網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的創(chuàng)新能力,提高中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的競爭力
2012 年11 月
十八大報告
十八大報告明確提出“扎實推進社會主義文化強國建設(shè)”,指出要“促進文化和科技結(jié)合,發(fā)展新型文化業(yè)態(tài),提高文化產(chǎn)業(yè)規(guī)模化、集約化、專業(yè)化水平。構(gòu)建和發(fā)展現(xiàn)代傳播體系,提高傳播能力。和”擴大文化領(lǐng)域?qū)ν忾_放,積極吸收借鑒國外優(yōu)秀文化成果“為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展指明了方向。”
2012 年5 月
 
 
《加強知識產(chǎn)權(quán)保護 促進文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展框架協(xié)議》
重點突出對以網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為代表的文化創(chuàng)意企業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)服務(wù),通過為中小型文創(chuàng)企業(yè)進行知識產(chǎn)權(quán)托管、對大型文創(chuàng)企業(yè)進行知識產(chǎn)權(quán)專項輔導(dǎo)、加強知識產(chǎn)權(quán)價值評估、組織知識產(chǎn)權(quán)專家專業(yè)咨詢等措施,加強文創(chuàng)企業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護運用能力。
2012 年4 月
上海高院
網(wǎng)絡(luò)游戲“外掛”行為首次入罪。制作外掛程序并在淘寶網(wǎng)上銷售,涉及金額達數(shù)百萬元的5 名被告因侵犯著作權(quán)罪、銷售侵權(quán)復(fù)制品罪被判刑,并處數(shù)百萬元罰金;
2012 年3 月
《關(guān)于實施寬帶普及提速工程的意見》、《“十二五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》、《國家寬帶網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展“十二五”專項規(guī)劃》
“寬帶中國戰(zhàn)略”將爭取國家政策和資金支持,加快3G 和光纖寬帶網(wǎng)絡(luò)發(fā)展網(wǎng)寬、網(wǎng)速的提升,上網(wǎng)資費的下降,利好游戲產(chǎn)業(yè)(目前戰(zhàn)略規(guī)劃仍未出)
2012 年2 月
 
 
《“十二五”時期文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃》
提出“十二五”期間, 文化產(chǎn)業(yè)增加值年平均現(xiàn)價增長速度高于20%,2015 年比2010 年至少翻一番,實現(xiàn)倍增。《倍增計劃》也明確提出,到2015 年,游戲業(yè)市場收入規(guī)模達到2000 億元。鼓勵網(wǎng)游企業(yè)到海外投資,形成10 家綜合實力達到世界水平的骨干游戲企業(yè)
2012 年2 月
第七批“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”
新聞出版總署繼續(xù)推行“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程“,并開展第七批”中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程“選題申報工作
2011 年12 月
國務(wù)院常務(wù)會議
加快發(fā)展我國下一代互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),會議提出了五大重點任務(wù),其中就包括“推動下一代互聯(lián)網(wǎng)商用進程,促進新型業(yè)務(wù)研發(fā)、現(xiàn)網(wǎng)試驗和在線應(yīng)用。建設(shè)基于國際互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議第6 版的三網(wǎng)融合基礎(chǔ)業(yè)務(wù)平臺,加快發(fā)展融合類業(yè)務(wù)應(yīng)用。支持物聯(lián)網(wǎng)、云計算、移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展”。相關(guān)政策將為移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展提供有力支持
2011 年10 月
《關(guān)于啟動網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名驗證工作的通知》
促進行業(yè)健康發(fā)展
2010 年6 月
《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》
由文化部發(fā)布,是我國第一次專門針對網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容審查、網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)生產(chǎn)、上網(wǎng)運營以及網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行與交易服務(wù)等形式的經(jīng)營活動進行了明確規(guī)范。
2010 年3 月
 
 
《關(guān)于金融支持文化產(chǎn)業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導(dǎo)意見》
該意見提出要開發(fā)適合文化產(chǎn)業(yè)特點的信貸產(chǎn)品,加大有效的信貸投放,積極開發(fā)文化消費信貸產(chǎn)品,為文化消費提供便利的支付結(jié)算服務(wù)等。
2009 年9 月
《文化部關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》
 
 
該意見明確了游戲業(yè)的發(fā)展方向與發(fā)展重點為:增強游戲產(chǎn)業(yè)的核心競爭力,推動民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,提高游戲產(chǎn)品的文化內(nèi)涵。鼓勵研發(fā)具有自主知識產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)游戲技術(shù)、電子游戲軟硬件設(shè)備,優(yōu)化游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),提升游戲產(chǎn)業(yè)素質(zhì),促進網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲、家用視頻游戲的協(xié)調(diào)發(fā)展。鼓勵游戲企業(yè)打造中國游戲品牌,積極開拓海外市場。
2009 年7 月
 
 
《國家文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》
我國第一部文化產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,對新興文化業(yè)態(tài)發(fā)展提出指導(dǎo)性以及制定《2009-2010年度國家文化出口重點企業(yè)和項目目錄》,重點扶持具有民族特色的網(wǎng)絡(luò)游戲等產(chǎn)品和服務(wù)的出口,支持動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲等文化產(chǎn)品進入國際市場
2007 年4 月
 
 
《關(guān)于保護未成年人身心健康實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》
該系統(tǒng)針對未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的誘因,利用技術(shù)手段對未成年人在線游戲時間予以限制。
2005 年7 月
 
 
《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見》
文化部、原信息產(chǎn)業(yè)部聯(lián)合發(fā)布,首次向社會表明了中國政府的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)政策,指出要加大網(wǎng)絡(luò)游戲管理力度、規(guī)范網(wǎng)絡(luò)文化市場經(jīng)營行為,提高我國網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)水平,促進網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,是中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的指導(dǎo)性意見。
2004 年8 月
《關(guān)于實施“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”的通知》
該工程的實施,對增強網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的創(chuàng)新能力,提高中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的競爭力產(chǎn)生了極大的推動作用。

資料來源:中企顧問網(wǎng)整理

     縱觀上述法律法規(guī),我們可以發(fā)現(xiàn)我國對發(fā)展游戲娛樂產(chǎn)業(yè)的政策有如下幾個特征:促進網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)和創(chuàng)新,提升文化產(chǎn)品產(chǎn)值和出口力度;關(guān)注管理效率及其基礎(chǔ)設(shè)施的提升,但相關(guān)方案仍處難產(chǎn)階段;初步提出知識產(chǎn)權(quán)保護體系,但體系仍處建設(shè)階段。

關(guān)于中企顧問

  作為中企顧問咨詢集團核心基礎(chǔ)研究機構(gòu),中企顧問不懈地致力于互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟領(lǐng)域基礎(chǔ)性行業(yè)研究、研究產(chǎn)品的創(chuàng)新研發(fā)以及數(shù)據(jù)挖掘,以此實現(xiàn)對中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟發(fā)展的推動。
  中企顧問下設(shè)行業(yè)研究、創(chuàng)新研發(fā)和企業(yè)研究三個部門,通過眾多分析師的不斷積累,已發(fā)展成為國內(nèi)權(quán)威的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟研究團隊,每年發(fā)布各類權(quán)威報告超過70份,為中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的快速進步做出了卓越貢獻。 了解詳細>>