2024-2030年中國虛擬現(xiàn)實市場深度評估與市場需求預測報告
http://www.diannaozhi.com 2023-10-12 11:20 中企顧問網
2024-2030年中國虛擬現(xiàn)實市場深度評估與市場需求預測報告2023-10
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- 2024-2030年中國虛擬現(xiàn)實市場深度評估與市場需求預測報告,報告從虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈角度出發(fā)對虛擬現(xiàn)實產業(yè)進行梳理,首先介紹了虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈全景,隨后報告詳細剖析了虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈上游硬件市嘗中游內容分發(fā)平臺市場及下游應用內容市場的發(fā)展,并對虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的投資潛力及發(fā)展前景做出了科學的分析和預測。
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虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)是指采用計算機技術為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入/輸出設備,與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受。虛擬現(xiàn)實具備沉浸感、交互性及構想性的特征。
5G商用化進程的加速和疫情下“非接觸式”的經濟新需求為虛擬現(xiàn)實產業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。在加快企業(yè)復工復產、強化服務保障以及提高抗疫效率中虛擬現(xiàn)實技術發(fā)揮了積極作用。根據賽迪數據顯示,2020年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達到413.5億元,同比增長46%;隨著技術日趨成熟,VR/AR在各領域的應用逐步展開,預計2023年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模將超過千億。
2021年3月,《中華人民共和國國民經濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標綱要》全文發(fā)布,其中“加快數字化發(fā)展 建設數字中國”篇提到AR/VR產業(yè)被列為數字經濟重點產業(yè),提及要推動三維圖形生成、動態(tài)環(huán)境建模、實時動作捕捉、快速渲染等技術創(chuàng)新,發(fā)展虛擬現(xiàn)實整機、感知交互、內容采集制作等設備和開發(fā)工具軟件、行業(yè)解決方案。2021年3月,工信部發(fā)布《“雙千兆”網絡協(xié)同發(fā)展行動計劃(2021-2023年)》,增強現(xiàn)實/擬現(xiàn)實(AR/VR)、超高清視等高帶寬應用進一步融入生產生活,典型行業(yè)千兆應用模式形成示范。2021年5月,國家新聞出版署發(fā)布的《關于開展出版業(yè)科技與標準創(chuàng)新示范項目試點工作的通知》,其中指出了要加強虛擬現(xiàn)實技術在出版領域的創(chuàng)新應用和研究。
VR產業(yè)鏈主要包括幾大部分:上游硬件供應商,硬件設備(頭顯設備),VR系統(tǒng)開發(fā)平臺,VR內容開發(fā)商,VR應用分發(fā)等。當前虛擬現(xiàn)實產業(yè)已有完整產業(yè)鏈,硬件與內容的結合是建立產業(yè)鏈優(yōu)勢的關鍵。隨著硬件放量和優(yōu)質內容付費越來越普遍,虛擬現(xiàn)實首先在游戲、影視、直播等領域迎來商業(yè)化大空間,后續(xù)在電商、社交等領域都將產業(yè)多樣化的商業(yè)模式。從商業(yè)模式上,最終將從產業(yè)鏈局部環(huán)節(jié)競爭上升到跨硬件、平臺、內容,輻射周邊領域的整個生態(tài)圈的競爭。虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈的投資機會不斷凸顯,虛擬現(xiàn)實產業(yè)具備廣闊的市場空間。
中企顧問網發(fā)布的《2024-2030年中國虛擬現(xiàn)實市場深度評估與市場需求預測報告》共七章。報告從虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈角度出發(fā)對虛擬現(xiàn)實產業(yè)進行梳理,首先介紹了虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈全景,隨后報告詳細剖析了虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈上游硬件市場、中游內容分發(fā)平臺市場及下游應用內容市場的發(fā)展,并對虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的投資潛力及發(fā)展前景做出了科學的分析和預測。
本研究報告數據主要來自于國家統(tǒng)計局、中國國家工業(yè)和信息化部、中企顧問網、中企顧問網市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業(yè)的分析預測模型,對行業(yè)核心發(fā)展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈有一個系統(tǒng)深入的了解、或者想投資虛擬現(xiàn)實行業(yè),本報告將是您不可或缺的重要參考工具。
報告目錄:
第一章 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈分析
1.1 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈
1.1.1 產業(yè)鏈結構
1.1.2 產業(yè)鏈全景
1.1.3 設備層
1.1.4 內容層
1.1.5 應用層
第二章 2021-2023年虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展分析
2.1 虛擬現(xiàn)實產業(yè)商業(yè)模式分析
2.1.1 平臺型商業(yè)模式
2.1.2 產品型商業(yè)模式
2.1.3 技術型商業(yè)模式
2.2 2021-2023年中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)現(xiàn)狀
2.2.1 行業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 產業(yè)政策分析
2.2.3 行業(yè)投資情況
2.2.4 市場總體規(guī)模
2.2.5 細分市場規(guī)模
2.2.6 市場競爭格局
2.2.7 行業(yè)重點企業(yè)
2.3 虛擬現(xiàn)實產業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展分析
2.3.1 5G+VR/AR融合
2.3.2 人工智能+VR/AR
2.3.3 Cloud+VR/AR
2.4 虛擬現(xiàn)實產業(yè)應用前景
2.4.1 發(fā)展驅動因素
2.4.2 商用落地情況
2.4.3 產業(yè)應用機遇
2.4.4 商業(yè)化應用前景
第三章 2021-2023年虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈上游硬件市場分析
3.1 2021-2023年虛擬現(xiàn)實設備產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.1 虛擬現(xiàn)實設備構成
3.1.2 硬件市場整體狀況
3.1.3 頭戴設備市場規(guī)模
3.1.4 硬件設備價格分析
3.1.5 科技巨頭積極布局
3.1.6 硬件設備發(fā)展熱度
3.1.7 主流設備發(fā)展方向
3.1.8 VR設備成本下降
3.2 2021-2023年虛擬現(xiàn)實輸出設備市場分析
3.2.1 PC端VR頭盔
3.2.2 移動端VR眼鏡
3.2.3 VR一體機設備
3.3 2021-2023年虛擬現(xiàn)實輸入設備市場分析
3.3.1 輸入設備市場
3.3.2 手柄類輸入設備
3.3.3 可穿戴輸入設備
3.3.4 計算機視覺動作感測
第四章 2021-2023年虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈中游內容分發(fā)平臺市場分析
4.1 內容分發(fā)平臺的應用背景分析
4.1.1 VR內容傳輸面臨挑戰(zhàn)
4.1.2 VR內容傳輸解決方案
4.1.3 5G+VR技術不斷優(yōu)化
4.1.4 智能手機促進作用
4.2 2021-2023年虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)平臺發(fā)展狀況
4.2.1 主要平臺類型
4.2.2 市場競爭格局
4.2.3 市場發(fā)展動態(tài)
4.2.4 影片內容分發(fā)
4.3 2021-2023年虛擬現(xiàn)實操作系統(tǒng)市場分析
4.3.1 商業(yè)模式特征
4.3.2 閉環(huán)模式優(yōu)勢
4.3.3 開源模式優(yōu)勢
4.4 2021-2023年虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)平臺發(fā)展分析
4.4.1 造夢科技
4.4.2 騰訊
4.4.3 百度
4.4.4 阿里巴巴
4.5 2021-2023年虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)平臺需求分析
4.5.1 開發(fā)平臺需求
4.5.2 內容分發(fā)需求
4.5.3 云服務需求
4.5.4 大數據需求
第五章 2021-2023年虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈下游應用內容市場分析
5.1 2021-2023年虛擬現(xiàn)實內容開發(fā)市場現(xiàn)狀
5.1.1 內容應用領域
5.1.2 內容制作狀況
5.1.3 內容需求現(xiàn)狀
5.2 2021-2023年虛擬現(xiàn)實應用市場分析
5.2.1 內容開發(fā)數量
5.2.2 內容銷售占比
5.2.3 市場發(fā)展挑戰(zhàn)
5.3 2021-2023年虛擬現(xiàn)實具體應用場景分析
5.3.1 VR游戲發(fā)展分析
5.3.2 VR動漫市場分析
5.3.3 VR影視產品發(fā)展
5.3.4 VR直播應用領域
5.3.5 VR旅游市場開發(fā)
5.3.6 VR工業(yè)制造應用
5.3.7 VR醫(yī)療應用領域
5.3.8 VR航天軍工應用
5.3.9 VR教育領域應用
5.3.10 VR商貿領域應用
第六章 中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈投資潛力分析
6.1 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈投資機會點
6.1.1 硬件市場
6.1.2 內容開發(fā)
6.1.3 軟件和關鍵技術
6.1.4 渠道類布局
6.2 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈投資策略建議
6.2.1 產業(yè)發(fā)展階段
6.2.2 投資領域的選擇
6.2.3 投資標的的選擇
6.2.4 產業(yè)鏈投資策略
第七章 2024-2030年虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈前景預測
7.1 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望
7.1.1 硬件發(fā)展趨勢
7.1.2 產業(yè)發(fā)展機會
7.1.3 市場規(guī)模預測
7.1.4 產業(yè)發(fā)展前景
7.2 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈中游發(fā)展預測
7.2.1 未來發(fā)展趨勢
7.2.2 產品趨勢分析
7.2.3 市場前景展望
7.3 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈下游發(fā)展預測
7.3.1 未來發(fā)展趨勢
7.3.2 VR行業(yè)發(fā)展方向
7.3.3 商業(yè)化應用前景
7.3.4 市場規(guī)模預測
圖表目錄
圖表1 中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈結構
圖表2 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈全景
圖表3 VR/AR行業(yè)發(fā)展歷史
圖表4 2018-2021年國家層面虛擬現(xiàn)實行業(yè)相關政策
圖表5 2019-2020年地方層面虛擬現(xiàn)實行業(yè)相關政策
圖表6 2015-2021年全球VR/AR領域投資金額與數量
圖表7 2021年全球VR/AR細分領域融資并購事件分布
圖表8 2014-2022年中國虛擬現(xiàn)實市場投資金額及數量
圖表9 2018-2020年中國AR/VR市場規(guī)模
圖表10 2020年中國虛擬現(xiàn)實細分市場結構
圖表11 國內外虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點企業(yè)布局(一)
圖表12 國內外虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點企業(yè)布局(二)
圖表13 國內外虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點企業(yè)布局(三)
圖表14 2019-2021年中國VR 50強企業(yè)不同年銷售額分布情況
圖表15 2019-2021年中國VR 50強企業(yè)地域分布情況
圖表16 2019-2021年中國VR 50強企業(yè)產業(yè)鏈分布情況
圖表17 2019-2021年中國VR 50強企業(yè)技術研發(fā)情況
圖表18 2021年中國VR50強企業(yè)名單
圖表19 5G+VR創(chuàng)新進展(一)
圖表20 5G+VR創(chuàng)新進展(二)
圖表21 AI+VR創(chuàng)新進展
圖表22 Cloud+VR創(chuàng)新進展
圖表23 VR+AR商業(yè)應用場景
圖表24 虛擬現(xiàn)實商業(yè)前景
圖表25 完整的VR設備及信息流轉示意圖
圖表26 VR主要設備構成
圖表27 2016-2021年全球AR/VR設備出貨量
圖表28 VR設備行業(yè)入局廠商格局
圖表29 國內主要VR/AR產品生產廠商
圖表30 VR/AR主要設備介紹








