2021-2027年中國電競市場調(diào)查與前景趨勢報告
http://www.diannaozhi.com 2021-09-02 09:38 中企顧問網(wǎng)
2021-2027年中國電競市場調(diào)查與前景趨勢報告2021-9
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- 出版日期:2021-9
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- 2021-2027年中國電競市場調(diào)查與前景趨勢報告,首先介紹了中國電競行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、電競整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國電競行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了電競市場競爭格局。隨后,報告對電競做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國電競行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對電競產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國電競行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
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近年來,我國游戲市場發(fā)展迅速。2019年,中國游戲市場實際銷售收入已超過2100億元,達2144.4億元,同比增長5.3%,占同期全球市場比例約為23.6%;同期游戲用戶規(guī)模也已超過6億人,達6.26億人,同比增長7.4%。
2014-2018年中國游戲直播市場規(guī)模及增長走勢

電子競技員主要工作任務(wù)包括參加電子競技項目比賽;進行專業(yè)化的電子競技項目訓(xùn)練活動;收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;參與電競游戲的設(shè)計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;參與電競活動的表演。
為加快培養(yǎng)電競專業(yè)技能型人才的進度,2016年9月,教育部頒布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》(教職成司函〔2016〕114號)將電子競技運動與管理作為全國《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》中2016年增補專業(yè),2017年正式執(zhí)行。
教育部文件一出臺,各高校紛紛關(guān)注并積極申報,在近幾年陸續(xù)增設(shè)電競專業(yè),甚至有不少中職院校都開辦了相關(guān)專業(yè)。
已設(shè)立電競專業(yè)的部分中職院校名單統(tǒng)計情況
序號 | 省市 | 專業(yè)名稱 | 學(xué)校名稱 |
1 | 北京 | 電子競技運動與管理 | 北京市求實職業(yè)學(xué)校 |
2 | 河北 | 電子競技運動與管理 | 保定華中技工學(xué)校 |
3 | 江西 | 電子競技運動與管理 | 九江市理工職業(yè)技術(shù)學(xué)校 |
4 | 湖南 | 電子競技運動與管理 | 長沙銀河職業(yè)學(xué)校 |
5 | 江蘇 | 電子競技運動與管理 | 南京金陵中等專業(yè)學(xué)校 |
6 | 江蘇 | 電子競技運動與管理 | 江蘇省漣水中等專業(yè)學(xué)校 |
7 | 江蘇 | 電子競技運動與管理 | 江蘇省淮陰商業(yè)學(xué)校 |
8 | 江蘇 | 電子競技運動與管理 | 江蘇省南京工程高等職業(yè)學(xué)校 |
9 | 陜西省 | 電子競技運動與管理 | 西安現(xiàn)代電子職業(yè)學(xué)校 |
中企顧問網(wǎng)發(fā)布的《2021-2027年中國電競市場調(diào)查與前景趨勢報告》共十四章。首先介紹了中國電競行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、電競整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國電競行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了電競市場競爭格局。隨后,報告對電競做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國電競行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對電競產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國電競行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
報告目錄:
第.一節(jié) 電競的概念
一、電競的特點
二、電競的分類
第二節(jié) 電競行業(yè)發(fā)展成熟度
一、行業(yè)發(fā)展周期分析
二、行業(yè)中外市場成熟度對比
三、電競行業(yè)及電競周邊行業(yè)成熟度分析
第三節(jié) 電競市場特征分析
一、市場規(guī)模
二、產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)度
三、影響需求的關(guān)鍵因素
四、國內(nèi)和國際市場
五、主要競爭因素
六、生命周期
第二章 全球電競所屬行業(yè)發(fā)展分析
第.一節(jié) 全球電競行業(yè)發(fā)展分析
一、2016年世界電競行業(yè)發(fā)展分析
二、2017年世界電競行業(yè)發(fā)展分析
三、2019年世界電競行業(yè)發(fā)展分析
第二節(jié) 全球電競市場分析
一、2019年全球電競需求分析
二、2019年歐美電競需求分析
三、2019年中外電競市場對比
第三節(jié) 2016-2019年主要國家或地區(qū)電競行業(yè)發(fā)展分析
一、2016-2019年美國電競行業(yè)分析
二、2016-2019年日本電競行業(yè)分析
三、2016-2019年歐洲電競行業(yè)分析
第三章 我國電競所屬行業(yè)商業(yè)模式分析
第.一節(jié) 中國電競行業(yè)盈利模式
一、電競游戲收入
隨著電競逐步聯(lián)盟化及主場化,中國電競行業(yè)市場規(guī)模也高速增長。2017年中國電子競技市場規(guī)模達到655億元。2019年中國電子競技全年市場規(guī)模超800億元。到2019年底有望突破千億,市場前景巨大。
2015-2019年中國電子競技市場規(guī)模走勢預(yù)測

二、電競衍生收入
三、電競賽事收入
第二節(jié) 中國電競營銷模式
一、從PC端走向移動端
二、從線上走向線下
三、從現(xiàn)實場景走向虛擬場景
第四章 電競行業(yè)競爭格局分析
第.一節(jié) 行業(yè)集中度分析
一、市場集中度分析
二、企業(yè)集中度分析
三、區(qū)域集中度分析
第二節(jié) 電競行業(yè)競爭力分析
一、電競玩家分析
1.年齡分布
2.性別分布
3.時間段分布
二、熱門電競綜合競爭力對比分析
第三節(jié) 2016-2019年電競行業(yè)競爭格局分析
一、2019年電競行業(yè)競爭分析
二、2019年中外電競產(chǎn)品競爭分析
三、2016-2019年國內(nèi)外電競競爭分析
四、2016-2019年我國電競市場競爭分析
五、2021-2027年國內(nèi)主要電競企業(yè)動向
第五章 電競企業(yè)競爭策略分析
第.一節(jié) 電競市場競爭策略分析
一、2019年電競市場增長潛力分析
二、現(xiàn)有電競行業(yè)競爭策略分析
第二節(jié) 電競企業(yè)競爭策略分析
一、2021-2027年我國電競市場競爭趨勢
二、2021-2027年電競行業(yè)競爭格局展望
三、2021-2027年電競行業(yè)競爭策略分析
第六章 主要電競運營企業(yè)競爭分析
第.一節(jié) 騰訊
一、企業(yè)經(jīng)營概況
二、主營業(yè)務(wù)
三、電競產(chǎn)品運營情況
四、發(fā)展戰(zhàn)略
第二節(jié) 網(wǎng)易
一、企業(yè)經(jīng)營概況
二、主營業(yè)務(wù)
三、電競產(chǎn)品運營情況
四、發(fā)展戰(zhàn)略
第三節(jié) 嗶哩嗶哩電競公司
一、企業(yè)經(jīng)營概況
二、主營業(yè)務(wù)
三、電競產(chǎn)品運營情況
四、發(fā)展戰(zhàn)略
第四節(jié) 上海華奧電競信息科技有限公司
一、企業(yè)經(jīng)營概況
二、主營業(yè)務(wù)
三、電競賽事情況
四、發(fā)展戰(zhàn)略
第五節(jié) 零一電競
一、企業(yè)經(jīng)營概況
二、主營業(yè)務(wù)
三、電競賽事情況
四、發(fā)展戰(zhàn)略
第六節(jié) Cloud9
一、企業(yè)經(jīng)營概況
二、主營業(yè)務(wù)
三、電競戰(zhàn)隊及賽事情況
四、發(fā)展戰(zhàn)略
第七節(jié) Team SoloMid
一、企業(yè)經(jīng)營概況
二、主營業(yè)務(wù)
三、電競戰(zhàn)隊及賽事情況
四、發(fā)展戰(zhàn)略
第八節(jié) 天天電競(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
一、企業(yè)經(jīng)營概況
二、主營業(yè)務(wù)
三、電競戰(zhàn)隊及賽事情況
四、發(fā)展戰(zhàn)略
第九節(jié) 鈦度
一、企業(yè)經(jīng)營概況
二、主營業(yè)務(wù)
三、電競周邊產(chǎn)品及裝備情況
四、發(fā)展戰(zhàn)略
第十節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)
一、企業(yè)經(jīng)營概況
二、主營業(yè)務(wù)
三、電競產(chǎn)品運營情況
四、發(fā)展戰(zhàn)略
第七章 電競所屬行業(yè)發(fā)展趨勢分析
第.一節(jié) 2019年發(fā)展環(huán)境展望
一、2019年宏觀經(jīng)濟形勢展望
二、2019年政策走勢及其影響
三、2019年國際行業(yè)走勢展望
第二節(jié) 2019年電競行業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、2019年行業(yè)發(fā)展趨勢分析
三、2019年行業(yè)競爭格局展望
第三節(jié) 2021-2027年中國電競市場趨勢分析
一、2017-2019年電競市場趨勢總結(jié)
二、2021-2027年電競發(fā)展趨勢分析
三、2021-2027年電競市場發(fā)展空間
四、2021-2027年電競產(chǎn)業(yè)政策趨向
第八章 未來電競行業(yè)發(fā)展預(yù)測
第.一節(jié) 未來電競需求與市場預(yù)測
一、2021-2027年電競市場規(guī)模預(yù)測
二、2021-2027年電競行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測
第二節(jié) 2021-2027年中國電競行業(yè)供需預(yù)測
一、2021-2027年中國電競供給預(yù)測
二、2021-2027年中國電競需求預(yù)測
三、2021-2027年中國電競供需平衡預(yù)測
第九章 2017-2019年電競所屬行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
第.一節(jié) 2017年電競行業(yè)投資情況分析
一、2017年總體投資及結(jié)構(gòu)
二、2017年投資規(guī)模情況
三、2017年投資增速情況
四、2017年分行業(yè)投資分析
五、2017年分地區(qū)投資分析
六、2017年外商投資情況
第二節(jié) 2019年電競行業(yè)投資情況分析
一、2019年投資及結(jié)構(gòu)
二、2019年投資規(guī)模情況
三、2019年投資增速情況
四、2019年細分行業(yè)投資分析
五、2019年各地區(qū)投資分析
六、2019年外商投資情況
第十章 電競行業(yè)投資環(huán)境分析
第.一節(jié) 經(jīng)濟發(fā)展環(huán)境分析
一、2016-2019年我國宏觀經(jīng)濟運行情況
二、2021-2027年我國宏觀經(jīng)濟形勢分析
三、2021-2027年投資趨勢及其影響預(yù)測
第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析
一、2019年電競行業(yè)政策環(huán)境
二、2019年國內(nèi)宏觀政策對其影響
三、2019年行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策對其影響
第三節(jié) 社會發(fā)展環(huán)境分析
一、國內(nèi)社會環(huán)境發(fā)展現(xiàn)狀
二、2019年社會環(huán)境發(fā)展分析
三、2021-2027年社會環(huán)境對行業(yè)的影響
第十一章 電競行業(yè)投資機會與風(fēng)險
第.一節(jié) 行業(yè)投資收益率比較及分析
一、2019年相關(guān)產(chǎn)業(yè)投資收益率比較
二、2016-2019年行業(yè)投資收益率分析
第二節(jié) 電競行業(yè)投資效益分析
一、2016-2019年電競行業(yè)投資狀況分析
二、2021-2027年電競行業(yè)投資效益分析
三、2021-2027年電競行業(yè)投資趨勢預(yù)測
四、2021-2027年電競行業(yè)的投資方向
五、2021-2027年電競行業(yè)投資的建議
六、新進入者應(yīng)注意的障礙因素分析
第三節(jié) 影響電競行業(yè)發(fā)展的主要因素
一、2021-2027年影響電競行業(yè)運行的有利因素分析
二、2021-2027年影響電競行業(yè)運行的穩(wěn)定因素分析
三、2021-2027年影響電競行業(yè)運行的不利因素分析
四、2021-2027年我國電競行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析
五、2021-2027年我國電競行業(yè)發(fā)展面臨的機遇分析
第四節(jié) 電競行業(yè)投資風(fēng)險及控制策略分析
一、2021-2027年電競行業(yè)市場風(fēng)險及控制策略
二、2021-2027年電競行業(yè)政策風(fēng)險及控制策略
三、2021-2027年電競行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險及控制策略
四、2021-2027年電競行業(yè)技術(shù)風(fēng)險及控制策略
五、2021-2027年電競同業(yè)競爭風(fēng)險及控制策略
六、2021-2027年電競行業(yè)其他風(fēng)險及控制策略
第十二章 電競行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
第.一節(jié) 電競行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié) 電競行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2019年電競行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
二、2019年電競行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
三、2021-2027年電競行業(yè)投資形勢
四、2021-2027年電競行業(yè)投資戰(zhàn)略
圖表目錄:
圖表:電競產(chǎn)業(yè)鏈分析
圖表:國際電競市場規(guī)模
圖表:國際電競生命周期
圖表:2016-2019年中國電競競爭力分析
圖表:2016-2019年中國電競行業(yè)市場規(guī)模
圖表:2016-2019年全球電競產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
圖表:2016-2019年電競重要數(shù)據(jù)指標(biāo)比較
圖表:2016-2019年中國電競行業(yè)銷售情況分析
圖表:2016-2019年中國電競行業(yè)利潤情況分析
圖表:2016-2019年中國電競行業(yè)資產(chǎn)情況分析
圖表:2021-2027年中國電競市場前景預(yù)測
圖表:2021-2027年中國電競發(fā)展前景預(yù)測
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